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    火炬之光3/Torchlight III(V20210526-正式版-新人物诅咒船长)

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    火炬之光3/Torchlight III(V20210526-正式版-新人物诅咒船长)

    《火炬之光 2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光 3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。

    火炬之光3/Torchlight III(V20210526-正式版-新人物诅咒船长)

    名称: Torchlight III
    类型: 动作, 冒险, 角色扮演, 抢先体验
    开发商: Echtra Inc.
    发行商: Perfect World Entertainment
    系列: Torchlight
    发行日期: 2020年6月14日
    最低配置:
    需要 64 位处理器和操作系统
    操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
    处理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
    内存: 4 GB RAM
    显卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
    存储空间: 需要 10 GB 可用空间
    附注事项: Specifications are not final and are subject to change.

    2020年10月8日V98762
    火炬之光3/Torchlight III(V20210526-正式版-新人物诅咒船长)
    我们今天早上有一个快速修复程序来解决几个问题,其中包括潜在的修复程序,用于发现单人游戏进度丢失的玩家。虽然似乎并不是每个人都在单人游戏中发生这种情况,但一些用户一直在经历一种情况,即他们维持帐户进度,但失去了角色进度,包括关卡和装备。此修补程序将尝试防止在单人游戏模式下可能会失去进度的情况。后仍然遇到单人游戏进度丢失的问题,请与Discord联系我们,盔甲我们继续为您解决问题。
    再次感谢您昨天进行的出色压力测试,如果还没有,请记住在多人邮箱中拿起Netstrike Banner。它会在几个小时后在这里过期,并且不再可用。
    很快再见,地精粉碎机!
    -埃希特拉·比恩(Echtra Bean)
    一般
    一般
    编辑器工具可输出技能数据以消耗狂热分子。
    修复了客户端和服务器的几个罕见的崩溃案例。
    在某些情况下,玩家会失去其等级和装备,但在单人游戏模式中并不会获得追求进度。这防止了这种损失的发生。
    用户界面
    修复了以下问题:如果将两个玩家都添加到Steam好友列表中,则无法通过键入玩家名称手动邀请参加聚会。
    解决了最初在“ Steam Friends”选项卡中不显示“派对”和“耳语”按钮的问题。
    修复了当一个聚会的成员不在同一等级时,其聚会的图标显示为已死的问题。
    遗物
    电极
    修复了无法正常运作的“混沌罢工”第1级奖励。
    班级和技能
    黄昏法师
    修复了奉献增益不会消失的问题。
    修复了3级加成解锁时无法固定敌人的担忧咒语。
    修复了暗矛等级3的加成在激活技能后不会造成伤害的问题
    修复了奉献基础造成伤害增加而无法使用的情况。
    修复了灵井召唤的空灵不会攻击敌人的情况。
    神枪手
    修正了侦察兵的骨头等级1的奖励,该奖励没有获得额外的精确技能增益叠加。
    伪造的
    修复了熔炉高炉等级3奖励无法使用的问题。
    铁路高手
    修复了无法使用的磅技能的3级问题。

    主线补丁-2020年10月6日
    火炬之光3/Torchlight III(V20210526-正式版-新人物诅咒船长)

    主线补丁-2020年10月6日
    要求
    目标
    修复了以下问题:如果任务服务花费的时间太长,无法返回任务进度,则不会添加区域任务。
    所需的遗失遗物数量从12个减少到10个。
    增加了“遗失”任务的掉落机会。
    调整了Netherim所需的数量,以完成“科学!”寻求。更新了任务任务以显示百分比。
    文字和用户界面
    修复了《神秘流浪者》中过时的任务对话文本。
    通过添加已终止的材料以改善清晰可见,解决了电子转换器任务对象没有以任何方式突出显示但在迷你地图上出现的问题。
    项目与齿轮
    一般
    调整了在地面上生成物品的方式,以免偶尔将其放置在地板下。
    修复了某些物品生成可能完全失败的情况。
    修复了从46-59级为黄昏法师和神枪手提供的有效魔法品质盔甲数量非常有限的问题。
    现在,冒险家的运气适用于在其同一个实例区域中有党员的玩家,而不是严格按距离应用。
    重新设置了在更高难度下玩的奖励装备运气:
    困难:+ 5%运气
    痛苦:齿轮运气提高10%
    荒唐:运气+ 20%
    已删除的词缀增加了诸如出血,眩晕等各种事件的触发机会。它们没有持续时间就无法运行。
    物品(包括来自赌徒的物品)现在只会掉落,并带有在16至30级之间,然后是46至60级之间的防毒标签。
    现在,物品(包括来自赌徒的物品)将在31至60级之间带有电子防御装置的情况下掉落。
    消耗品
    药水的冷却时间从5秒增加到6秒。应该挑战您找到合适的时间使用药水,并注意冷却时药水不会被包围或淹没。以前,还有很多其他功能,那就是需要提前计划足够的时间才能带来大量药水,并确保一旦发生冷却下来就立即击中它们。
    传奇馆
    修复了玩家未解锁10个以上时,无法在所有词缀列表中装备某些传奇词缀的问题。
    修复了捡起传奇宠物物品无法解锁传说传说后缀的问题。
    词缀
    Stun抵抗词缀将不再下降,因为我们实际上并没有经常对玩家施加眩晕效果,这值得拥有。
    齿轮
    混乱之蛋再次使用正确的电极遗物技能。
    更新了Railmaster传奇物品厄运,Shotgonner的盾牌和Blast Breaker的措辞。
    妖娆
    重新调整附魔的其余部分以使用适当的词缀,从而允许在一个项目上使用两个相同的词缀。
    视觉效果
    修复了装备任何法杖时可以通过Akaman面具看到神枪手头部的问题。
    堡垒
    一般
    减少雾气设置以适应更高的相机位置。
    装饰物
    修复了如果您的堡垒出现在Trevail Passage以外的地方,则运气树无法放置在您的堡垒中以完成“教程:从谦卑的种子”任务的问题。
    修复了如果要塞出现在特雷维尔通道之外的地方,则不能将要塞道具(例如附魔坛,宠物庇护所,衣柜)放置在要塞中以完成教程任务的问题。
    添加了Netstrike Banner堡垒装饰,以参与压力测试。
    FAZEER’S DUN’DJINN
    一般
    调整了在Faazeer的Dun” djinn中应用的额外伤害系数,从而以总计的总消耗量开始逐渐达到稳定状态。
    大大减少了Fazeer的Dun“ djinn中每个挑战等级所造成的怪物伤害增加的数量,因为您会很快遇到更高难度的问题,甚至是普通的怪物也可以一次射击您。您现在应该可以在荒谬的情况下完成任务,而普通怪物不会一枪打死您。细分,冠军和老板?没有保证。祝好运!
    修复了您可以恢复但死得如此之快以至于于无法再次恢复的问题。
    在Echonok外部Boss竞技场的特定情况下,将怪物的产卵包减少50%。
    词缀
    修复了愤怒的祖先最终追踪到您时造成巨大的一发伤害的问题。
    修复了“极端近摄”后缀无法替换桥上的相机后退的问题。
    在需要特别贴上炸药的区域增加炸药桶。
    替换了为各种Faser的Dun“ djinn水平套件设置的“ Mega Packs”配件,以帮助提高性能。
    重新启用了随机挑战等级卡的“ Shifting Shackles”后缀。
    怪物
    一般
    调整了怪物的冠军版本设置的比例,实现始终小于首领版本(反之亦然)。
    召唤质量英雄的生命值从普通怪物的4倍增加到普通怪物的6倍。
    将怪物的基本生命值从2级降低到7级,使玩家有更多时间获得第二种伤害处理技能,或者通过在等级等级获得更好的装备来提高伤害输出。希望这可以减少在较早低等级上高层较高的冠军身上留下的一些烦恼。
    玩家对冠军和首领的伤害在痛苦状态下从45%降低到40%,在可笑状态下从30%降低到25%。
    2方的玩家伤害从60%降低至50%,3方的玩家伤害从50%降低至40%。
    召唤质量冠军的生命值从普通怪物的250%增加到普通怪物的400%(在调整其他难度之前)。
    修复了迷你地牢中的敌人会损坏的地牢之外的角色,反之亦然的问题。技能范围检查现在也可以检查Z距离。如果超过20米,则超出范围
    老板/宠物箱
    修复了玩家有时在杀死老板后无法在老板竞技场打开宠物笼的问题。
    修复了以下问题:如果在老板死后您离老板的胸部和宠物笼太远,或者在老板死后跑得太远,其都不会激活
    修复了在狗窝中击败boss后有时无法解锁的boss和宠物箱的问题。
    修复了玩家无法在特定区域的种子上打开腐肉杀手的箱子的问题。
    修复了地精首领顶部有时无法生成战利品的问题。
    词缀
    增加了围攻词缀(掉落的巨石)的随机性,以尝试还原聚类。
    修复了传奇品质冠军的奴才附加品在不该使用的情况下获得诸如Stormbringer之类的缀饰的问题。
    上升打击的危险区域略有介入(故意小于视觉提示)。
    暴民
    修复了使聚会中的所有玩家复活导致老板消失的问题。
    英雄和奴才背包现在只能在5级或更高等级生成,而单人英雄(独特和传奇)可以从3级开始生成。
    修复了生成计时器不遵守其限制而导致冠军包超过预期的问题。
    将Firebelly村庄,Sundered王位和Acrid Plains的所有产卵减少50%。
    调整了怪物的产生速度,骑士稀有怪物(例如荆棘之王,瓦尔肯宁·布鲁特等)产生更多的怪物
    在各个领域保持一致。
    将“布鲁斯·基利斯”更称为“骨髓大师,骨焦炉”。辛苦了是美好的一天。
    删除了未使用的文具自动机转塔怪兽,并直接进行进行引用。
    对准了地精伐木工人的背包尺寸,增加了其伤害,生命值和经验值,以弥补这一减少。
    增加了Firebelly地精伐木工人在其有效区域内产卵的机会。
    绝对是某些怪物的包装尺寸,以帮助降低低端硬件的性能。相应地增加这些怪物的生命值和伤害,以补偿平均装箱量的减少。
    空灵:从2到6到2-4
    虚空破咒者:从2-4到1-3
    耐特林·斯拉格:从2-3到1-3
    森林潜伏者:从2-3到1-3
    Hyvid无人机:从3到6到2-4
    灵界使者(以及像它一样建造的迷你大佬,像格伦德尔波克斯和阿尔格拉斯一样)现在能以较快的爪子攻击造成其正常伤害的75%,被其咬人攻击造成其正常伤害的100%和其正常伤害的200%因其连续久的电传大满贯技能而闻名。
    修复了当“始终显示铭牌”选项处于启用状态时,模拟箱在其上方带有“宝箱”标签的问题。仍调整了模拟上下碰撞,以使铭牌更贴近一块。
    帮助Varkenin Brute的改进:
    生命增加约10%
    使他在碰撞体积内移动,从而使他的质量在体积内更集中,因此他不必靠得很近就可以攻击。
    将最大包装减少到3个。
    为常规Varkenin Brute的攻击技能建立了一个新的,重启的攻击动画。
    修复了火和物理保管人自动机对远程攻击没有使用正确技能的情况,造成了过多的伤害。
    老板
    现在,只有准备好时,线圈才能正常显示带电触发,并在他切换到新的相位时向Shriekbeak发送光束。并在准备好充电后显示为替换状态(之前,其视觉状态并不总是反映其游戏状态)。
    修复了在与Krrank(mapworks上司)战斗时不会生成的问题。
    修正了一个问题,在与剧变之巢中的格伦德波克斯战斗期间,空灵有时会困在环境资产后面。
    修复了玩家在完成Boss战斗故事任务之前能够获得Psora分阶段Boss的问题。
    视觉效果
    在低图形模式下调整怪物的阴影大小和插槽。
    创建缩放比例为50%的自动机保管人,以修复生成动画。
    自动机生成套件,蒙太奇和更新后的基本BP,用于替代“小型”保管人。
    固定到Mossrat Den爬上衔接的Mossrats的生成物,刹车使动画看起来更好。
    尝试解决有时看不见地精轰炸机的问题。
    尝试解决一些Voltura Gunners在生成后仍然不可见的问题。
    修复了冠军自动机保管人小于正常大小的怪物的问题。
    修复了死后具有颜色遮挡的怪物。
    遗物
    一般
    修复了小兵/宠物攻击触发的遗物武器被动技能(以及其他一些最近制作的proc效果)。
    冷漠的心
    Coldheart的冰障技能基础持续时间从3秒增加到5秒。
    修复了冷心的冰霜震荡无法启动斜坡的问题。
    电极
    更新了雷击工具提示说明。
    更新了电极(局部风暴)描述,以确保文本格式的一致性。
    修复了“召唤电极”用其所有导弹只击中中过敌人一次的问题。
    修复了电极的混沌打击,可以重新初始化,并同时与破坏之蛋一起使用的情况。
    火焰毁灭者
    更新了《火焰破坏者》,使触发的火球具有冲击效果。
    火焰毁灭者的剑击伤害降低20%。
    修复了一个火焰毁灭者的“第3层火焰披风”附加火球会从使用技能的位置而不是角色的位置产生的额外火球的问题。
    PETS
    一般
    宠物快速地旋转到其运动方向。
    修复了宠物猎犬患有蒙太奇以消除冻结的问题。
    班级和技能
    一般
    更新了各种技能描述文本以保持一致性。
    修复了某些影响范围技能不会造成伤害的问题。
    修复了多个效果区域技能在某些情况下不会对怪物造成伤害的问题。
    伪造的
    伺服驱动的上击现在需要消耗12点瞬息,并且其1级加成从加倍眩晕几率更改为“当眩晕触发时,用巨大的拳头造成一次伤害”
    斗殴树技能的解锁方式已更改:立即打断等级3,力量投射等级4,旋风模式等级5。这意味着当您获得第一台高发电发生器(上切)时,您还可以使用第三一个通风孔选项-较弱,但随时都有可靠的Venter。
    抛光伺服驱动上击从180%武器伤害提高到200%武器伤害。
    漩涡炸弹的能力不再被打断。
    通风孔:熔炉爆炸的基础伤害和燃烧伤害的伤害提高到100%(从50%上升),燃烧持续时间减少到2秒,但是可以无限重叠。
    通风孔:裂伤打击动画速度提高,基础伤害从40%提高到80%
    子弹射击第3级逐步现在每4次触发一次,而不是每5次触发一次。
    快速打击的基础伤害从50%提高到60%。
    伺服驱动上击的基础伤害从160%增加到180%。
    剧毒箭的导弹速度增加一倍,打断窗口减少,动画速度提高,使技能射击速度。
    铁路高手
    修复了铁路局长自己的飞行镐可能毒害或流血其频谱盟友的问题。
    现在,Torque Swing的3级逐步使耐力奖励的锤子飞回飞镖还给了您,造成了伤害。
    钉刺伤害提高到250%(原为200%)。
    永久盾牌现在是1级奖励,治疗现在是3级奖励,至少提升到5%生命值。
    修复了主动盾牌车(减少50%伤害)可以永久替换角色的问题。
    黄昏法师
    从发光运行中移除了盟军移动速度部分。
    修复了一个问题,即发光运行已处于活动状态时可以将其激活,这会消耗第二次充电并立即将您发送回起点。
    添加了一些其他的防弹功能,以帮助谐波形式更可靠地触发。
    邪恶之箭的基础伤害从140%提高到170%。
    危机咒骂的3级渐进现在也消除了其法力消耗。
    黄昏法师发光运行视觉修复。
    神枪手
    修复了带有爆炸性箭头2级被动技能的精准技能可以取消boss的攻击,这会导致看不见的火AoE生成。
    紧密分组伤害从200%降低到150%。
    修复了Sharpshooter Goblin奖励工具提示中的错误。

    《火炬之光 2》的事件已经过去了一个世纪,烬石帝国进入衰退期。在《火炬之光 3》中,诺瓦特拉亚再一次陷入遭到侵略的危机之中,你必须挺身而出抵挡冥裔和它们的帮凶。打起十二分精神,勇敢地在前线中战斗,赢取声望、荣誉,并体验新的冒险!
    火炬之光3/Torchlight III(V20210526-正式版-新人物诅咒船长)
    在前线中旅行 —— 探索荒野、与好友组队、收集材料来打造装备或使用魔法来进入未知的地牢!在新的前线,你总能找到有趣的事情可做。
    火炬之光3/Torchlight III(V20210526-正式版-新人物诅咒船长)
    修建并升级你的要塞 —— 现在我们要展开重建,你也必须参与其中!你可以拥有属于自己的要塞,在那里你可以升级装备或改造你的要塞,并向你的朋友们甚至全世界展示你的设计。
    火炬之光3/Torchlight III(V20210526-正式版-新人物诅咒船长)
    收集史诗装备 —— 不论是护甲、武器、染料、配方、烬石核心,或甚至是新的宠物……随着你在地牢中不断深入、与危险的敌人作战,你永远会找到更多的物品!
    火炬之光3/Torchlight III(V20210526-正式版-新人物诅咒船长)
    宠物回归啦 —— 你可以带着你忠诚的伙伴一同赢得名望与荣耀!你可以让它们学习新的技能或使用装备来让它们变得更强。每一种宠物都拥有多种不同的颜色和样式,所以一定要把它们都收集齐!
    火炬之光3/Torchlight III(V20210526-正式版-新人物诅咒船长)
    培养你的英雄 —— 你可以选择四种独特的职业,并使用职业特有的机制来提高伤害、增加生存能力。你还可以搭配各种史诗装备、圣物能力和职业技能来自定义你的游戏风格。

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